суббота, 1 декабря 2012 г.

Играем в «Быки & Коровы» на Windows Phone

Любите ли вы поезда? Иногда время в пути пролетает как один миг, а бывает, тянется смертельно долго. Старые добрые игры на бумаге помогают развлечь себя в такие моменты. Для путешествий с партнёром идеально подходит замечательная логическая игра «Быки и Коровы».

Правила очень просты: достаточно иметь бумагу и ручку. Один игрок загадывает слово из неповторяющихся букв, а другой должен его отгадать. После каждой попытки, игрок, который загадал слово, говорит, сколько букв угадано на своих местах в слове (быки) и сколько угадано не на своих местах (коровы). Таким образом, через N ходов игрок угадывает слово. Сколько бумаги истрачено в попытках угадать слово! Идея запрограммировать игру пришла там же в поезде. А появление платформы Windows Phone стало удобной возможностью совместить приятное с полезным. Согласитесь, что изучать технологию куда интереснее на живом примере, чем на "hello world".

четверг, 13 сентября 2012 г.

Kinect for Windows SDK. Часть 3. Функциональные возможности

 

Трекинг человеческой фигуры

С помощью такой замечательной функции Kinect способен распознать фигуру человека и его движения. И, на самом деле, даже не одного, а целых шести! В смысле определить, что в поле зрения сенсора находиться до  шести людей, но только для двух может быть собрана детальная информация. Взгляните на рисунок:


воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Kinect for Windows SDK. Часть 2. Потоки данных

Продолжим знакомство с возможностями Kinect. В прошлый раз я обозначил несколько особенностей Kinect, каждая из которых, несомненно, заслуживает отдельной статьи, и совсем не упомянул тружеников, силами которых обеспечивается и распознавание речи и трекинг человека. Задумывались ли вы, в каком виде сенсор передает данные? Что представляет собой этот поток или потоки данных? И если однажды безлунной ночью, в темном переулке к вам подкрадётся маньяк и спросит: «Сколько потоков данных у Kinect на выходе?», не задумываясь отвечайте: «Три!». Видеопоток (Color Stream), Aудиопоток (Audio Stream) и данные дальномера (Depth  Stream). SDK строится на этих потоках. Начнем же и мы с них.


четверг, 6 сентября 2012 г.

Kinect for Window SDK. Часть 1. Сенсор

Три части обзорной статьи можно считать вводными к двум другим: «Играем в кубики с Kinect» и «Программа, апорт!». Хотя хронологически они идут последними. Более того, за время их написания Microsoft успел выпустить новую версию SDK – 1.5. Какой удар со стороны корпорации!

Как вам должно быть известно, Kinect – это бесконтактный контроллер, т.е. скажем в играх, вместо того, чтобы яростно стучать по клавиатуре или терзать gamepad, вы размахиваете руками и ногами и время от времени голосом даете какие-то команды. Самое время спрятать дорогие китайские вазы X века подальше!

четверг, 10 мая 2012 г.

Reference Assistant for Visual Studio 11

Reference Assistant теперь доступен и для Visual Studio 11 Beta. Reference Assistant – это небольшое расширения для Visual Studio позволяющее удалять неиспользуемые ссылки (references) из проектов C#,VB.NET,  F#, VC++/CLI. Его можно установить через Extension Manager или вручную, загрузив с Visual Studio Gallery.

Эта версия (1.1.12130.850) была нацелена именно на поддержку новой Visual Studio,  в следующей версии (1.2) планируется небольшая оптимизация анализа проекта, удаление неиспользуемых ссылок из всего решения (solution), исправление дефектов и др. Следите за новостями на страничке проекта.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Программа, апорт!

В прошлой статье я затронул тему работы с Microsoft Kinect for Windows и продемонстрировал возможности сенсора на примере игры в кубики. Замечу, что слежение за фигурой (skeleton tracking) не единственная возможность сенсора, и сегодня мне бы хотелось рассказать о распознавании речи.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Играем в кубики с Kinect

Иногда удивительно, как стремительно идет развитие IT-индустрии. Я помню, как еще сравнительно недавно, на одном из семинаров TechDays, Евгений Марченков показывал первые ролики о проекте Natal. Много ли людей помнит это название? Ведь сейчас проект известен как Kinect!

Сенсор был разработан для консоли Xbox 360, а с февраля 2012 года доступен для персональных компьютеров. Не так давно мне представилась возможность оценить сенсор и написать немного кода.

В статье я расскажу о том, как можно написать небольшую игру в кубики. И конечно кубики будут двигаться при помощи рук!